Liste des compétences!
Agilité
La vivacité et l'adresse peuvent compenser un éventuel défaut de force !
Main gauche
Vous pouvez utiliser une arme de moins de 50 cm dans votre seconde main.
Vous obtenez une étiquette d’arme classique renouvelée à chaque GN.
Note : Avoir deux armes en mains ne vous permet pas de prendre deux personnes en Menace en même temps ou toute autre action spécifique comme assommer, achever etc…
Alchimie
La connaissance de recettes permet de réaliser des Potions aux effets remarquables !
Œuvre au noir
Vous pouvez réaliser les recettes d'alchimie de niveau apprenti.
Vous obtenez deux recettes de niveau apprenti.
Vous choisissez une potion Apprenti par GN, parmi celles que vous connaissez.
Armes à 1 main
Utiliser des armes à une main plus conséquentes qu'une simple dague !
Prime
Vous pouvez utiliser une arme de moins de 110 cm dans votre main directrice.
Vous obtenez une étiquette d’arme classique renouvelée à chaque GN.
Armes à 2 mains
Utiliser de grandes armes à deux mains avec puissance !
Garde affrontée
Vous pouvez utiliser une arme de plus de 110 cm et moins de 150 cm à condition de la manier à deux mains.
Vous obtenez une étiquette d’arme classique renouvelée à chaque GN.
Armes à distance
Pour ceux qui préfèrent les combats de loin...
Armes de jet
Vous pouvez lancer des armes de jet de moins de 50 cm: dagues, hachettes, javelots, etc. (Une de ces armes de jet doit avoir une étiquette d’arme qui représente l’ensemble pour qu’elles soient utilisables)
Vous pouvez utiliser les propulseurs primitifs (sarbacanes...). Ce propulseur doit être équipé d’une étiquette d’arme
Vous ne pouvez porter que trois projectiles ou armes de jet sur vous.
Aucune arme de jet ne peut occasionner d'attaques héroïques à distance.
Vous obtenez une étiquette d’arme classique renouvelée à chaque GN.
Note : Les points d'héroïsme ne peuvent pas être utilisés avec des armes de jet.
Armes d'hast
Utiliser les lances et autres armes très longues de ce type !
Longue hampe
Vous pouvez manier une arme d'hast (composée d'une lame ou d'une pointe métallique fixée au bout d'un long manche sans garde, ou un bâton) de plus de 150 cm à condition de la manier à deux mains.
Vous obtenez une étiquette d’arme classique renouvelée à chaque GN.
Armure
Porter de quoi se protéger, est plus qu'utile pour les combats !
Armure légère
Vous pouvez porter une armure de cuir portant votre maximum de points d’armure à 3 points en fonction de sa qualité(validée au Check Armure).
Vous pouvez porter un gorgerin qui vous protègera des Menaces au corps à corps.
Note : La perte de chaque point d’armure est définitive : l’armure devra être réparée pour retrouver son intégrité.
Artisanat
Rien de mieux qu'un bon Artisan pour développer un fief !
Menus travaux
Vous obtenez un piège simple à chaque GN.
Vous pouvez construire des bâtiments.
Note : Vous ne pouvez pas apprendre de Technologie à ce niveau
Arts
L'art adoucit les moeurs !
Performance
Une fois par heure et en dehors d'un Combat, et à condition de présenter une œuvre artistique crédible pendant au moins 100 secondes, vous pouvez lancer sur une personne l'Annonce : "Par mon Aura : Obéis ! Regarde-moi".
Note : Tout objet d'art doit comporter une étiquette d'objet anodin pour être utilisée ainsi.
Attaque sournoise
Pourquoi attaquer de face quand on peut le faire de dos ?
Coup bas
Lorsque vous frappez un individu dans le dos par Surprise, vous pouvez annoncer “Par mon Talent, Faiblesse”.
Lorsque votre Menace est brisée vous pouvez Annoncer “Par mon Talent, Mort !” au lieu de '”Par mon Talent, Agonie !”.
Note: Pour pouvoir utiliser une dague ou une autre arme, vous aurez besoin d'une étiquette d'arme qui n'est pas fournie par cette compétence (à trouver en jeu ou par le biais d'autres compétences).
Cartographie
Bien se préparer et obtenir des informations rares est précieux !
Orientation
Vous recevez la carte de niveau Apprenti du site de GN.
Note : Les cartes ne sont pas volables ni cédables mais recopiables en jeu avec l’aide du cartographe s’il le souhaite.
Charisme
La force brute n'est pas le seul moyen de parvenir à ses fins !
Service
Une fois par Période et en dehors d’un combat, après une conversation en tête à tête d’au moins 100 secondes avec une Cible parlant un langage en commun, vous pouvez lancer une Annonce “Par mon Aura : Rends-moi ce service !”.
Note : On ne peut pas cumuler plusieurs Charisme en même temps sur la même cible.
Commerce
Les marchandises peuvent apporter des avantages déterminants !
Stock de denrées
Vous recevez 3 ressources aléatoires en début de jeu.
Discrétion
Pour vivre heureux, vivons cachés !
Escamotage
Lors d'une Fouille, vous pouvez empêcher un petit objet ou une petite bourse d'être trouvé.
Note : l’objet ne doit pas être visible avant la fouille, ne doit pas faire plus de 10 cm de long et vous devez avoir entouré ce petit objet ou cette bourse fermée avec le bandeau blanc de hors jeu auparavant.
Espionnage
En savoir plus sur les autres en toute discrétion !
Laisser traîner les oreilles
Une fois par heure, si vous partagez un groupe de Langue avec la Cible (que l'un de ses bracelets correspond à l'un des vôtres) et qu’elle ne s’est pas clairement identifiée comme parlant une langue que vous ne connaissez pas, vous pouvez lancer l'Annonce : "Par mon Talent : Obéis : Répète tes dernières phrases !”. Une fois fait, vous pourrez lancer l’Annonce : “Par mon Talent : Obéis : Tu ignores avoir été espionné !”
Forge
Le travail du métal et du cuir c'est la santé !
Réparations
En dehors d'un combat, vous pouvez réparer n'importe quel objet brisé ou abîmé (comme une armure après un combat) en une interprétation d’une durée d’au moins 100 secondes.
Vous recevez 3 étiquettes arme classique renouvelées à chaque GN.
Guérison
Le meilleur ami que l'on aime avoir à proximité !
Premier Soin
Vous pouvez apposer un des bandages rougeâtres fournis dans l'enveloppe de joueur à un patient non agonisant et ainsi lui redonner un niveau de santé au bout de 100s. Un patient ne peut avoir plus d’un bandage en même temps et devra le conserver pendant une heure.
Note : Un patient ne peut avoir qu'un seul bandage quel que soit le niveau de guérison du soigneur.
Herboristerie
Fournir des ingrédients et savoir les utiliser peut se révéler crucial !
Cueilleur
Vous disposez d'un guide décrivant les ingrédients. Les points de cueillette sont indiqués sur les cartes des cartographes. Vous seuls pouvez les ramasser dans la nature.
Vous obtenez 5 ingrédients aléatoires.
Littérature
La connaissance apporte bien des avantages !
Lettré
Vous savez lire et écrire votre Langue Natale.
Vous savez lire, écrire et parler deux Langues Courantes supplémentaire.
Vous pouvez rédiger des documents officiels et recopier des Sorts ainsi que des Recettes (avec les contraintes qui sont liées aux compétences associées).
Magie
Les sorciers sont craints, à juste titre !
Disciple
Vous pouvez lancer des Sorts de niveau Apprenti.
Vous obtenez un Sort de niveau Apprenti.
Vous connaissez un Domaine de Magie.
Depuis 1316, l'utilisation de cette compétence est de plus en plus difficile et frustrante.
Noblesse
Un titre permet parfois de mieux protéger qu'une armure !
Notable
Vous recevez deux Points de Renommée.
Une fois par Période, en dehors d'un Combat et sur une seule cible, vous pouvez lancer l'Annonce : "Par mon Aura, Obéis ! Respecte-moi !". (Durée 100 secondes)
Note : Attention, la noblesse ne permet pas de se libérer d’une Menace et ne fonctionne pas en combat.
Observation
Deux yeux bien exercés sont un atout indéniable !
Physionomiste
Une fois par heure vous pouvez lancer l'Annonce : "Par mon Talent : Obéis ! Révèle-moi tes trois compétences les plus élevées !".
Vous n'êtes pas obligé de parler une langue commune pour avoir la réponse
Politique
Très utile pour les discussions diplomatiques, cette compétence inclut aussi le beau parler !
Diatribe
Une fois par période lorsqu'un Personnage s'exprime devant plus de vingt personnes, vous pouvez répondre par un discours d'opprobre à l'issue duquel le Personnage perd un Point de Renommée. Reportez cette perte de renommée sur votre fiche de retour de jeu avec le moment et le lieu de votre rencontre.
Vous obtenez l’ensemble des textes de lois des différents pays qui en ont constitués.
Prêtrise
Le mystère lié aux dieux !
Novice
Vous devez être Fervent ou Fanatique dans la religion de votre choix.
Vous connaissez le niveau Fervent de toutes les Religions liées à votre Origine.
Vous avez accès aux Prières de niveau Apprenti des Sphères de votre Religion.
Une fois par Période, en dehors d’un combat, vous pouvez lancer au nom de votre dieu avec une cible parlant un langage commun l’Annonce: “Par (Nom de la divinité) : Si tu es au moins pratiquant de (Nom de la divinité), Rends-moi ce service !”
Vous pouvez faire des Cérémonies d'Initiation.
Note : Vous devez porter sur vous le symbole de votre Divinité
Protection
Avoir une armure c'est bien mais parfois insuffisant !
Bocle
Vous pouvez porter un Casque et manier une Rondache (60cm de diamètre max).
Vous obtenez une étiquette d’arme classique renouvelée à chaque GN.
Note : Le casque recouvre au minimum les os pariétal et frontal (comme un un bol), voir la nuque, voir les tempes. Il vous protège des coups de matraque (inconscience par surprise) mais pas des autres effets qui pourraient vous plonger dans l’inconscience (magie, potions…)
Note : Bien que ne servant pas à donner des coups, un bouclier doit être porteur d’une étiquette d’arme
Résistance
Savoir garder un secret ou se prémunir de certaines agressions !
Volonté de fer
Une fois par heure, vous pouvez résister à une Annonce commençant par « "Par mon Talent : Obéis ! Tu vas répondre la vérité à cette question », annoncez « HaHa ! »
Une fois par heure vous pouvez résister à une Annonce non magique “Fuis !”, annoncez “Haha !”.
Richesse
L'argent est une arme également !
Bas de laine
Vous recevez 2 pièces d'or par GN.
Ritualisme
Tout est possible avec un rituel, mais c'est dangereux !
Acolyte
Vous pouvez faire partie des officiants d’un rituel.
Vous êtes capable de déterminer si un objet est magique ou pas.
Sauvagerie
Quand on mise sur l'attaque, autant s'en donner les moyens !
Echauffement
Vous gagnez un point d’héroïsme.
Note : La Sauvagerie ne procure pas d'avantage si vous portez plus qu'une Armure Légère.
Stratégie
Un bon chef apporte des atouts indéniables à ceux qui le suivent !
Chef d'unité
Lors d’un combat, vous pouvez octroyer au porteur d'une bannière de votre groupe un point d'héroïsme tant qu'il brandit celle-ci (un seul point peut être obtenu par la Stratégie et par heure).
Vous obtenez 1 point de renommée par victoire en arène à laquelle vous avez participé Ad honorem. Notifiez en l’arbitre d’arène pour que cela soit rapporté.
Note : Il ne peut y avoir qu’une seule bannière par groupe. La bannière doit être portée à la main et avoir une étiquette bleue (fournis dans l’enveloppe de groupe). Elle empêche l'utilisation de tout autre objet dans cette même main.
Survie
Il y a des fois où la résistance du corps est le dernier recours !
Dur à cuire
Vous ne souffrez pas des malus liés à l'état Blessé.
Torture
C'est quand même le moyen le plus simple pour obtenir des informations !
Les ongles
Vous pouvez lancer une Séance de Torture par heure.
Lors d'une Séance de Torture, vous pouvez lancer une fois l'Annonce : "Par mon Talent, Obéis ! Tu vas répondre la vérité à cette question par oui ou par non puis sombrer dans l’Agonie."
Vol
Autant récupérer discrètement un objet que de dépouiller des cadavres !
Crochet
Vous recevez la liste des Codes de niveau Apprenti pour crocheter les Serrures.
Note : Vous devez laisser la serrure sur place sans changer le code mais vous pouvez la refermer si vous le souhaitez