Liste des compétences!
Agilité

La vivacité et l'adresse peuvent compenser un éventuel défaut de force !

Apprenti

Main gauche

Vous pouvez utiliser une arme de moins de 50 cm dans votre seconde main.

Vous obtenez une étiquette d’arme classique renouvelée à chaque GN.

Note : Avoir deux armes en mains ne vous permet pas de prendre deux personnes en Menace en même temps ou toute autre action spécifique comme assommer, achever etc…

Alchimie

La connaissance de recettes permet de réaliser des Potions aux effets remarquables !

Apprenti

Œuvre au noir

Vous pouvez réaliser les recettes d'alchimie de niveau apprenti.
Vous obtenez deux recettes de niveau apprenti.  
Vous choisissez une potion Apprenti par GN, parmi celles que vous connaissez.

Armes à 1 main

Utiliser des armes à une main plus conséquentes qu'une simple dague !

Apprenti

Prime

Vous pouvez utiliser une arme de moins de 110 cm dans votre main directrice.

Vous obtenez une étiquette d’arme classique renouvelée à chaque GN.

Armes à 2 mains

Utiliser de grandes armes à deux mains avec puissance !

Apprenti

Garde affrontée

Vous pouvez utiliser une arme de plus de 110 cm et moins de 150 cm à condition de la manier à deux mains.

Vous obtenez une étiquette d’arme classique renouvelée à chaque GN.

Armes à distance

Pour ceux qui préfèrent les combats de loin...

Apprenti

Armes de jet

 

Vous pouvez lancer des armes de jet de moins de 50 cm: dagues, hachettes, javelots, etc. (Une de ces armes de jet doit avoir une étiquette d’arme qui représente l’ensemble pour qu’elles soient utilisables)

 

Vous pouvez utiliser les propulseurs primitifs (sarbacanes...). Ce propulseur doit être équipé d’une étiquette d’arme

 

Vous ne pouvez porter que trois projectiles ou armes de jet sur vous.

Aucune arme de jet ne peut occasionner d'attaques héroïques à distance.

 

Vous obtenez une étiquette d’arme classique renouvelée à chaque GN.

 

Note : Les points d'héroïsme ne peuvent pas être utilisés avec des armes de jet.

Armes d'hast

Utiliser les lances et autres armes très longues de ce type !

Apprenti

Longue hampe

Vous pouvez manier une arme d'hast (composée d'une lame ou d'une pointe métallique fixée au bout d'un long manche sans garde, ou un bâton) de plus de 150 cm à condition de la manier à deux mains.

Vous obtenez une étiquette d’arme classique renouvelée à chaque GN.

Armure

Porter de quoi se protéger, est plus qu'utile pour les combats !

Apprenti

Armure légère

Vous pouvez porter une armure de cuir portant votre maximum de points d’armure à 3 points en fonction de sa qualité(validée au Check Armure).

Vous pouvez porter un gorgerin qui vous protègera des Menaces au corps à corps.

Note :  La perte de chaque point d’armure est définitive : l’armure devra être réparée pour retrouver son intégrité.

Artisanat

Rien de mieux qu'un bon Artisan pour développer un fief !

Apprenti

Menus travaux

Vous obtenez un piège simple à chaque GN.

Vous pouvez construire des bâtiments.

Note : Vous ne pouvez pas apprendre de Technologie à ce niveau

Arts

L'art adoucit les moeurs !

Apprenti

Performance
Une fois par heure et en dehors d'un Combat, et à condition de présenter une œuvre artistique crédible pendant au moins 100 secondes, vous pouvez lancer sur une personne l'Annonce : "Par mon Aura : Obéis !
Regarde-moi".

Note : Tout objet d'art doit comporter une étiquette d'objet anodin pour être utilisée ainsi.

Attaque sournoise

Pourquoi attaquer de face quand on peut le faire de dos ?

Apprenti

Coup bas

Lorsque vous frappez un individu dans le dos par Surprise, vous pouvez annoncer “Par mon Talent, Faiblesse”.
Lorsque votre Menace est brisée vous pouvez Annoncer “Par 
mon Talent, Mort !” au lieu de '”Par mon Talent, Agonie !”.

Note: Pour pouvoir utiliser une dague ou une autre arme, vous aurez besoin d'une étiquette d'arme qui n'est pas fournie par cette compétence (à trouver en jeu ou par le biais d'autres compétences).

Cartographie

Bien se préparer et obtenir des informations rares est précieux !

Apprenti

Orientation

Vous recevez la carte de niveau Apprenti du site de GN.

 

Note : Les cartes ne sont pas volables ni cédables mais recopiables en jeu avec l’aide du cartographe s’il le souhaite.

Charisme

La force brute n'est pas le seul moyen de parvenir à ses fins !

Apprenti

Service

Une fois par Période et en dehors d’un combat, après une conversation en tête à tête d’au moins 100 secondes avec une Cible parlant un langage en commun, vous pouvez lancer une Annonce “Par mon Aura : Rends-moi ce service !”.

 

Note : On ne peut pas cumuler plusieurs Charisme en même temps sur la même cible.

Commerce

Les marchandises peuvent apporter des avantages déterminants !

Apprenti

Stock de denrées

Vous recevez 3 ressources aléatoires en début de jeu.

Discrétion

Pour vivre heureux, vivons cachés !

Apprenti

Escamotage

Lors d'une Fouille, vous pouvez empêcher un petit objet ou une petite bourse d'être trouvé.

 

Note : l’objet ne doit pas être visible avant la fouille, ne doit pas faire plus de 10 cm de long et vous devez avoir entouré ce petit objet ou cette bourse fermée avec le bandeau blanc de hors jeu auparavant.

Espionnage

En savoir plus sur les autres en toute discrétion !

Apprenti

Laisser traîner les oreilles

Une fois par heure, si vous partagez un groupe de Langue avec la Cible (que l'un de ses bracelets correspond à l'un des vôtres) et qu’elle ne s’est pas clairement identifiée comme parlant une langue que vous ne connaissez pas, vous pouvez lancer l'Annonce : "Par mon Talent : Obéis : Répète tes dernières phrases !”.  Une fois fait, vous pourrez lancer l’Annonce : “Par mon Talent : Obéis : Tu ignores avoir été espionné !”

Forge

Le travail du métal et du cuir c'est la santé !

Apprenti

Réparations

En dehors d'un combat, vous pouvez réparer n'importe quel objet brisé ou abîmé (comme une armure après un combat) en une interprétation d’une durée d’au moins 100 secondes.
Vous recevez 3 étiquettes arme classique renouvelées à chaque GN.

Guérison

Le meilleur ami que l'on aime avoir à proximité !

Apprenti

Premier Soin

Vous pouvez apposer un des bandages rougeâtres fournis dans l'enveloppe de joueur à un patient non agonisant et ainsi lui redonner un niveau de santé au bout de 100s. Un patient ne peut avoir plus d’un bandage en même temps et devra le conserver pendant une heure.

 

Note : Un patient ne peut avoir qu'un seul bandage quel que soit le niveau de guérison du soigneur.

Herboristerie

Fournir des ingrédients et savoir les utiliser peut se révéler crucial !

Apprenti

Cueilleur

Vous disposez d'un guide décrivant les ingrédients. Les points de cueillette sont indiqués sur les cartes des cartographes. Vous seuls pouvez les ramasser dans la nature.

Vous obtenez 5 ingrédients aléatoires.

Littérature

La connaissance apporte bien des avantages !

Apprenti

Lettré

Vous savez lire et écrire votre Langue Natale.

Vous savez lire, écrire et parler deux Langues Courantes supplémentaire.
Vous pouvez rédiger des documents officiels et recopier des Sorts ainsi que des Recettes (avec les contraintes qui sont liées aux compétences associées).

Magie

Les sorciers sont craints, à juste titre !

Apprenti

Disciple

Vous pouvez lancer des Sorts de niveau Apprenti.

Vous obtenez un Sort de niveau Apprenti.

Vous connaissez un Domaine de Magie.

Depuis 1316, l'utilisation de cette compétence est de plus en plus difficile et frustrante.

Noblesse

Un titre permet parfois de mieux protéger qu'une armure !

Apprenti

Notable 

Vous recevez deux Points de Renommée.
Une fois par Période, en dehors d'un Combat et sur une seule cible, vous pouvez lancer l'Annonce : "Par mon Aura, Obéis ! Respecte-moi !". (Durée 100 secondes)

Note : Attention, la noblesse ne permet pas de se libérer d’une Menace et ne fonctionne pas en combat.

Observation

Deux yeux bien exercés sont un atout indéniable !

Apprenti

Physionomiste

Une fois par heure vous pouvez lancer l'Annonce : "Par mon Talent : Obéis ! Révèle-moi tes trois compétences les plus élevées !".

Vous n'êtes pas obligé de parler une langue commune pour avoir la réponse

Politique

Très utile pour les discussions diplomatiques, cette compétence inclut aussi le beau parler !

Apprenti

Diatribe

Une fois par période lorsqu'un Personnage s'exprime devant plus de vingt personnes, vous pouvez répondre par un discours d'opprobre à l'issue duquel le Personnage perd un Point de Renommée. Reportez cette perte de renommée sur votre fiche de retour de jeu avec le moment et le lieu de votre rencontre.

Vous obtenez l’ensemble des textes de lois des différents pays qui en ont constitués.

Prêtrise

Le mystère lié aux dieux !

Apprenti

Novice

Vous devez être Fervent ou Fanatique dans la religion de votre choix.

Vous connaissez le niveau Fervent de toutes les Religions liées à votre Origine.

Vous avez accès aux Prières de niveau Apprenti des Sphères de  votre Religion.

Une fois par Période, en dehors d’un combat, vous pouvez lancer au nom de votre dieu avec une cible parlant un langage commun l’Annonce: “Par (Nom de la divinité) : Si tu es au moins pratiquant de (Nom de la divinité), Rends-moi ce service !”

Vous pouvez faire des Cérémonies d'Initiation.

 

Note : Vous devez porter sur vous le symbole de votre Divinité

Protection

Avoir une armure c'est bien mais parfois insuffisant !

Apprenti

Bocle

Vous pouvez porter un Casque et manier une Rondache (60cm de diamètre max).

Vous obtenez une étiquette d’arme classique renouvelée à chaque GN.

 

Note : Le casque recouvre au minimum les os pariétal et frontal (comme un un bol), voir la nuque, voir les tempes. Il vous protège des coups de matraque (inconscience par surprise) mais pas des autres effets qui pourraient vous plonger dans l’inconscience (magie, potions…)

Note : Bien que ne servant pas à donner des coups, un bouclier doit être porteur d’une étiquette d’arme

Résistance

Savoir garder un secret ou se prémunir de certaines agressions !

Apprenti

Volonté de fer

Une fois par heure, vous pouvez résister à une  Annonce  commençant par « "Par mon Talent : Obéis ! Tu vas répondre la vérité à cette question », annoncez « HaHa ! »

Une fois par heure vous pouvez résister à une  Annonce non magique “Fuis !”, annoncez “Haha !”.

 

Richesse

L'argent est une arme également !

Apprenti

Bas de laine

Vous recevez 2 pièces d'or par GN.

Ritualisme

Tout est possible avec un rituel, mais c'est dangereux !

Apprenti

Acolyte

Vous pouvez faire partie des officiants d’un rituel.

Vous êtes capable de déterminer si un objet est magique ou pas.

Sauvagerie

Quand on mise sur l'attaque, autant s'en donner les moyens !

Apprenti

Echauffement

Vous gagnez un point d’héroïsme.

Note : La Sauvagerie ne procure pas d'avantage si vous portez plus qu'une Armure Légère.

Stratégie

Un bon chef apporte des atouts indéniables à ceux qui le suivent !

Apprenti

Chef d'unité

Lors d’un combat, vous pouvez octroyer au porteur d'une bannière de votre groupe un point d'héroïsme tant qu'il brandit celle-ci (un seul point peut être obtenu par la Stratégie et par heure).

Vous obtenez 1 point de renommée par victoire en arène à laquelle vous avez participé Ad honorem. Notifiez en l’arbitre d’arène pour que cela soit rapporté.

Note : Il ne peut y avoir qu’une seule bannière par groupe. La bannière doit être portée à la main et avoir une étiquette bleue (fournis dans l’enveloppe de groupe). Elle empêche l'utilisation de tout autre objet dans cette même main.

Survie

Il y a des fois où la résistance du corps est le dernier recours !

Apprenti

Dur à cuire

Vous ne souffrez pas des malus liés à l'état Blessé. 

Torture

C'est quand même le moyen le plus simple pour obtenir des informations !

Apprenti

Les ongles

Vous pouvez lancer une Séance de Torture par heure.

Lors d'une Séance de Torture, vous pouvez lancer une fois l'Annonce : "Par mon Talent, Obéis ! Tu vas répondre la vérité à cette question par oui ou par non puis sombrer dans l’Agonie." 

Vol

Autant récupérer discrètement un objet que de dépouiller des cadavres !

Apprenti

Crochet

Vous recevez la liste des Codes de niveau Apprenti pour crocheter les Serrures.

Note : Vous devez laisser la serrure sur place sans changer le code mais vous pouvez la refermer si vous le souhaitez